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quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012
(2 personagens, multiplayer para 2 pessoas, 2X mais difícil e 2X melhor!)
Descrição: Sonic 2 é o segundo jogo da série Sonic lançado para Mega Drive, mas ao contrário do 1º jogo, ele não foi produzido pelo Sonic Team e sim pela SEGA Technical Institute da America (que fez Comix Zone e Kid Chameleon), mas os membros chefes do Sonic Team estavam lá dirigindo e produzindo o jogo como o gênio yuji Naka (Yuji >>> Lizuka-atual chefe do Sonic Team-)
Emerald Hill Zone
Death Egg Boss
Enquanto Sonic the Hedgehog foi projetado pelo Sonic Team no Japão, os direitos de desenvolvimento para Sonic 2 foram entregues ao Sega Technical Institute , nos Estados Unidos .No entanto experientes membros japonesa Sega, como Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara (programador principal do primeiro jogo e planejador de jogo, respectivamente) foram trazidos para trabalhar ao lado dos desenvolvedores norte-americano.
Cenários magnificos
A adição do Tails
Multiplayer legal
Gráficos maravilhosos
Trilha Sonora maravilhosa
Contra
...
Descrição: Sonic 2 é o segundo jogo da série Sonic lançado para Mega Drive, mas ao contrário do 1º jogo, ele não foi produzido pelo Sonic Team e sim pela SEGA Technical Institute da America (que fez Comix Zone e Kid Chameleon), mas os membros chefes do Sonic Team estavam lá dirigindo e produzindo o jogo como o gênio yuji Naka (Yuji >>> Lizuka-atual chefe do Sonic Team-)
História: Após ter aprontado todas e ter sido derrotado por Sonic, o Dr. Robotnik não aprendeu a lição. O vilão havia feito um plano de robotizar os animais da floresta, enquanto procurava as Esmeraldas do Caos. Mas Sonic atrapalhou o seu plano. Robotnik agora resolveu refazer seu plano, buscando evitar os erros cometidos. Ele novamente capturou os animais para colocá-los dentro dos robôs e os espalhou por toda a parte. E não é só isso: ele ainda construiu uma enorme Fortaleza Voadora. No Espaço, ele ainda colocou em funcionamento um laboratório secreto, que ele chamou de Death Egg (Ovo da Morte). Lá ele desenvolveu uma cópia metálica do Sonic, que possui as mesmas habilidades do ouriço. Construiu também um poderoso robô à prova de Sonic.
Contudo, para esse plano dar certo, será necessário que Eggman precise da energia das Esmeraldas do Caos. E o vilão sabe que agora elas são em número de 7, e que precisa localizá-las antes de Sonic ou o final será o mesmo. O ouriço, ao saber dos seus planos, sabe que chegou a hora de detê-lo novamente e é supreendido quando um fã seu - Tails - pede para ajudá-lo. Sonic não aceita de início, mas de tanto insistir, Tails consegue convencer o ouriço. Agora, essa dupla vai estar unida para deter Robotnik. Tails precisará correr muito para alcançar o Sonic, mas sua participação é fundamental: ele constrói um avião que será necessário para que Sonic chegue até a Fortaleza Voadora de Robotnik. Dentro da Fortaleza, Sonic vai ter que sobreviver e dar um jeito de chegar até a Death Egg para pôr fim de vez nos planos de Robotnik. Conseguirá superar mais esse desafio?
Miles "Tails" Prower, a grande novidade do game: Eu acho que a grande novidade de Sonic 2 comparado ao Sonic the Hedgehog (1) se eve ao novo personagem apresentado: Miles "Tails" Prower! Vocês devem estar pensando "grande coisa adicionarem mais um personagem !", mas foi esse personagem que fez o Sonic 2 ter uma identidade própria, pois sem o Tails o Sonic 2 seria apenas o Sonic the Hedgehog (1) com gráficos melhores e fases mais criativas (minha opinião, não me taquem pedra) e que na minha opinião até inspirou a Rare á colocar o Diddy Kong na série Donkey Kong Country (nos jogos de plataforma antes de Sonic 2 que tinha 2 player era um de cada vez), coisa que só acontecia nos Beat em Up. A IA de Tails é boa comparando com ás de outros jogos da época e ele é bastante útil contra os bosses pois ele não morre (que até virou paródia em um vídeo do Dorkly) e só me atrapalhou quando eu estava na Hill Top Zone (O Alessandro Alepitecus do Noobz tem razão quando ele disse que o Tails é mais popular que o Ben Affleck-lá para o final do podcast)
Gráficos: Os gráficos do jogo são lindos e evoluíram bastante comparado com o do seu antecessor, pois estão mais coloridos, com traços mais fortes e mais cativantes, tendo fases que são (visualmente falando) uma obra prima como a Casino Night Zone e a Mystic Cave e outra coisa que se deve comentar é os sprites do Sonic, do Tails , do Dr Robotnik e dos inimigos, que são muito bem feito e detalhado (para a época).
Inimigos/Badnicks
Buzzer
Coconuts
Masher
Grabber
Spiny
Chop-Chop
Grounder
Whisp
Crawl
Sol
Rexon
Spiker
Crawlton
Flasher
Aquis
Octus
Asteron
Shellcracker
Slicer
Balkiry
Nebula
Turtloid
Clucker
Som: Excepcional ! Essa é a palavra que define a trilha sonora de Sonic 2. as composições das músicas foram feitas pelo mito Masato Nakamura (o mesmo que compôs a trilha sonora do Sonic (1)) e são músicas que marcaram o console e são sinônimo de como fazer uma música marcante até hoje (quantas vezes eu não cantarolei a música da Mystic Cave no caminho para a escola ...), combinando perfeitamente com o ambiente do cenário, como é o caso da Hill Top Zone e da Aquatic Ruin Zone (e com o remix em 8 bits que o Daniel White fez multiplicou a qualidade das músicas infinitamente.
Jogabilidade: A jogabilidade do jogo evoluiu infinitamente comparado com o Sonic the Hedgehog (1), pois aqui você tem mais controle dos personagens, ela está mais rápida e adicionaram o movimento "Deus" do jogo que foi o Spin Dash (Aleluia !), pois eu me lembro quando joguei o Sonic the Hedgehog (1) depois que eu zerei o Sonic & Knuckles e em várias partes eu falava: "Que droga ! Seria muito melhor se tivesse um Spin Dash no jogo". Além da adição do Tails (que eu já citei na análise), que trouxe algo muito bom que foi o ...
Cenários:
Emerald Hill Zone
Chermical Plant Zone
Aquatic Ruin Zone
Casino Night Zone
Hill Top Zone
Mystic Cave Zone
Oil Ocean Zone
Metropolis Zone
Sky Chase Zone
Wing Fortress
Death Egg Zone
Multiplayer: Que foi uma das maiores adições, pois você pode jogar co-op (Sonic & Tails), jogar Versus (vocês competem em uma das fases e quem chegar no final da fase vence -uma corrida praticamente-) e eu confesso que os dois modos são bastante divertidos, dando um grande replay no jogo.
Fisica: Outra coisa que tem que ser comentada no jogo é a física que etá muito melhor que no jogo anterior, mais leve, não tem "uncurling" (aquele erro em que o Sonic pula e na queda ele fica digamos "normal", ficando vulnerável aos inimigos), o rolling está muito melhor e você deve está se perguntando o porque de eu ter dado um tópico próprio para a Física do jogo, pois bem eu dei um tópico separado porque a física dos games de Sonic são muito mais complexa do que um jogo da série Super Mario, pois nos jogos da série Super Mario você só tem que se preocupar com o pulo e com a corrida e nos jogos de Sonic você tem que se preocupar com o pulo, o rolling, o Spin Dash, o tempo que o Sonic leva para correr e etc...
Desenvolvimento e lançamento:
Um protótipo do jogo, que data de antes de Sonic 2 em si, foi descoberto em um site GeoCities chinesa e tem sido amplamente distribuído na Internet. Apenas quatro níveis podem ser jogados em jogo "normal", o resto (incluindo vários estágios incompletos) tem que ser acessado através do código de seleção de fases. Muitos não são totalmente jogável, mas pode ser explorada usando o código de depuração. O protótipo é freqüentemente examinadas por hackers para determinar como Sonic the Hedgehog 2 foi desenvolvido. Foi recentemente declarou em uma entrevista com Yuji Naka que esta beta foi a partir de um cartucho de demonstração de que foi roubado em um show de brinquedos em Nova York em 1992. Akinori Nishiyama afirmou ainda que o vazamento foi devido à falta de segurança no o tempo.
Na Ásia e no Brasil, o protótipo foi colocado em cartuchos e passar por a versão final por piratas que alteraram-lo levemente para parar o logotipo da Sega que mostra quando as botas do jogo para cima, como era prática comum.
Plataforma: SEGA Mega Drive/Genesis
Gênero: Plataforma
Desenvolvedora: SEGA Technical Institute da America
Distribuidora: SEGA
Ano do Lançamento: 1992
Notas:
Gráficos: 10
Sons: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
NOTA FINAL: 10
Conclusão: Com certeza está entre os 5 melhores jogos da série Sonic e é uma pena mesmo o atual Sonic Team não conseguir fazer um jogo á altura dos jogos para Mega Drive (só agora que eles conseguiram com o Sonic Generations), pois o gráfico do jogo é maravilhoso, a trilha sonora é maravilhosa, a fisica do jog é maravilhosa, o jogo to é maravilhoso e finalmente eles colocaram o Spin Dash !!!
Gênero: Plataforma
Desenvolvedora: SEGA Technical Institute da America
Distribuidora: SEGA
Ano do Lançamento: 1992
Notas:
Gráficos: 10
Sons: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
NOTA FINAL: 10
Conclusão: Com certeza está entre os 5 melhores jogos da série Sonic e é uma pena mesmo o atual Sonic Team não conseguir fazer um jogo á altura dos jogos para Mega Drive (só agora que eles conseguiram com o Sonic Generations), pois o gráfico do jogo é maravilhoso, a trilha sonora é maravilhosa, a fisica do jog é maravilhosa, o jogo to é maravilhoso e finalmente eles colocaram o Spin Dash !!!
Pós
Spin Dash
Fisica maravilhosa
Grande quantidade de badnicksCenários magnificos
A adição do Tails
Multiplayer legal
Gráficos maravilhosos
Trilha Sonora maravilhosa
Contra
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Categorias:
Análises,
Mega Drive/Genesis
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